Teknik 3 dagar sedan

Efter att ha arbetat i sex månader på 'The Witcher 4' sätter en utvecklare på hypetåget: "Folk är inte redo för det här"

Det finns en term som vi har normaliserat inom teknikens och tv-spelens värld: "hype". Jag gillar inte alls denna anglicism och föredrar "engorile". Den enrogilen är en väsentlig del av nuvarande marknadsföring eftersom så många saker lanseras och under så många år att man måste skapa förväntan så snart som möjligt och i stort sätt.

Det finns spel som "The Witcher 4" som inte behöver det, men trots det fick det bara en del av gorillaism från någon som kan något om rollspel. En veteran från Larian Studios, genierna bakom fantastiska 'Baldur's Gate 3', som ser till att vi inte är förberedda på vad de lagar med 'The Witcher 4'. CD-projektet av Galacticos.

TV-spelsstudior har en hög personalomsättning. Det har inte bara med uppsägningar att göra, utan något mycket mer praktiskt: några av dem vill att det bästa ska vara på sitt skepp. Ett exempel är Valve, vars anställda från första dagen i sitt nya jobb kan rekommendera utvecklare från andra studios.

För utvecklare är ett projekt som "The Witcher 4" slående både för sagans historia (särskilt efter den fantastiska "The Witcher 3") och för att vara ett sinnesspel efter "Cyberpunk 2077". Det spelet kom ut som det gjorde, men den polska studion har löst sig själv genom patchar och innehållsuppdateringar. För det nya Witcher-spelet stärker CD Projekt sig med utvecklare från liknande studios som Warhorse (skapare av 'Kingdom Come: Deliverance') eller Larian Studios (de från 'Baldur's Gate 3' som nu är med i nya 'Divinity').

Saker kommer.

Att arbeta på Larian innebär stabilitet eftersom spelen de gör är mer eller mindre desamma. Om du i en Ubisoft är antingen i ett 'Assassin's Creed'-spel eller i ett 'Far Cry'-spel, i Larian gör de en sak, och de gör det väldigt bra: CRPGs. Och en av Larian-veteranerna som har packat upp sina väskor på CD Projekt RED är Felix Pedulla.

Pedulla var filmdesignern för 'Baldur's Gate 3', detta är ett imponerande avsnitt i spelet och det verkar som att han kommer att ha samma roll i den polska studion. Efter de första sex månaderna på CD Projekt RED har Pedulla sett saker och den här veckan tog han ett beslut: tänd engorilens säkring med ett typiskt "saker kommer"-uttalande. Efter ett långt meddelande på LinkedIn där han ser tillbaka på det förflutna, yrseln av förändringar och granskar de första sex månaderna i sitt nya hem, avslutar Pedulla med "Vet du vad vi gör för 'The Witcher 4'?

Folk är inte förberedda på detta." I Xataka 'GTA VI': allt vi vet hittills om det nya Rockstar-videospelet Det finns mycket kvar. I grund och botten har Pedulla inte sagt någonting alls (det kan han inte heller, eftersom sekretessklausulerna i dessa verk är extremt strikta), men även om dessa typer av uttalanden inte är främmande för världen (vi har sett dem med många andra spel, med exempel som det efterlängtade 'GTA VI'), kommer de vanligtvis inte från källor som är direkt involverade i utvecklingen. Åtminstone inte på ett så offentligt sätt.

Men även om jag inte gillar dessa metoder så förstår jag att dessa meddelanden emellanåt lanseras eftersom vi måste hålla entusiasmen och uppmärksamheten vid liv för ett projekt som kommer vid en tidpunkt då allt tävlar om den uppmärksamheten. För det är fortfarande lång tid kvar att ha 'The Witcher 4' i våra händer och vi måste värma upp atmosfären. Den här veckan firas icke-E3:an, en vecka full av videospelskonferenser och vem vet om vi i någon av dem kommer att se en riktig video av en 'The Witcher 4' av vilken vi bara har sett en film (Pedulla-fältet, konstigt nog) och en teknisk demo i Unreal Engine 5.

Eller kanske vi inte kommer att se något för innan den fjärde delen av Witcher kommer att anlända en ny Witcher-expansion där. I Xataka | Det finns redan tv-spel så hyperrealistiska att det är svårt att skilja dem från en video. 'Unrecord' är det bästa exemplet (instagramScript);

Efter att ha arbetat i sex månader på 'The Witcher 4' sätter en utvecklare på hypetåget: "Folk är inte redo för det här"

Originalkälla

Publicerad av Xataka

2 june 2026, 13:01

Läs original

Denna artikel har översatts automatiskt från spanska. Klicka på länken ovan för att läsa originaltexten.

Visa originaltext (spanska)

Rubrik

Tras trabajar seis meses en 'The Witcher 4', un desarrollador enciende el tren del hype: "La gente no está lista para esto"

Beskrivning

Hay un término que hemos normalizado en el mundillo de la tecnología y los videojuegos: "hype". No me gusta nada este anglicismo y prefiero "engorile". Ese enrogile es una parte esencial en el marketing actual porque se lanzan tantísimas cosas y a tantos años vista que hay que crear expectación cuanto antes y a lo bestia. Hay juegos como 'The Witcher 4' a los que no les hace falta, pero aún así acaba de recibir una ración de engorilamiento por parte de alguien que algo sabe de RPGs. Un veterano de Larian Studios, los genios tras el fantástico 'Baldur's Gate 3', que asegura que no estamos preparados para lo que están cocinando con 'The Witcher 4'. La CD Projekt de los Galácticos. Los estudios de videojuegos tienen una gran rotación de personal. No tiene que ver sólo con los despidos, sino algo mucho más práctico: algunas de ellas quieren que los mejores estén en su barco. Un ejemplo es Valve, cuyos empleados pueden, desde el primer día en su nuevo puesto de trabajo, recomendar a desarrolladores de otros estudios. Para los desarrolladores, un proyecto como 'The Witcher 4' es llamativo tanto por la trayectoria de la saga (sobre todo tras el fantástico 'The Witcher 3') como por ser un juego de las mentes tras 'Cyberpunk 2077'. Ese juego salió como salió, pero el estudio polaco se ha redimido a base de parches y actualizaciones de contenido.  Para el nuevo juego del Brujo, CD Projekt se está reforzando con desarrolladores de estudios afines como Warhorse (creadores de 'Kingdom Come: Deliverance') o Larian Studios (los de 'Baldur's Gate 3' que ahora están con el nuevo 'Divinity'). {"videoId":"x9kq222","autoplay":true,"title":"Demo técnica de The Witcher 4", "tag":"The Witcher 4", "duration":"844"} Se vienen cositas. Trabajar en Larian implica una estabilidad porque los juegos que hacen son más o menos los mismos. Si en una Ubisoft tan pronto estás en un juego rollo 'Assassin's Creed' como en un 'Far Cry', en Larian hacen una cosa, y la hacen muy bien: CRPGs. Y uno de los veteranos de Larian que ha deshecho las maletas en CD Projekt RED es Felix Pedulla.  Pedulla era el diseñador de cinemáticas de 'Baldur's Gate 3', siendo este un apartado imponente en el juego y parece que tendrá el mismo papel en el estudio polaco. Tras los primeros seis meses en CD Projekt RED, Pedulla ha visto cosas y esta semana tomó una decisión: encender la mecha del engorile con una declaración típica del "se vienen cositas". Tras un largo mensaje en LinkedIn en el que mira al pasado, el vértigo del cambio y repasa esos seis primeros meses en su nuevo hogar, Pedulla concluye con un "¿Sabes lo que estamos haciendo para 'The Witcher 4'? La gente no está preparada para esto". En Xataka 'GTA VI': todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo videojuego de Rockstar Queda mucho. Básicamente, Pedulla no ha dicho nada de nada (tampoco puede, ya que las cláusulas de confidencialidad en estos trabajos son extremadamente férreas), pero si bien este tipo de declaraciones no son ajenas al mundillo (las hemos visto con muchos otros juegos, con ejemplos como el esperadísimo 'GTA VI'), no suelen venir de fuentes directamente implicadas en el desarrollo. Al menos, no de una forma tan pública. Pero, aunque no me gusten particularmente estas prácticas, entiendo que de vez en cuando se lancen estos mensajes porque hay que mantener viva la ilusión y la atención por un proyecto que llega en una época en la que todo compite por esa atención. Porque queda bastante para tener 'The Witcher 4' entre manos y hay que ir calentando el ambiente. Esta semana se dcelebra el no-E3, una semana repleta de conferencias de viedeojuegos y quién sabe si en alguna de ellas veremos un vídeo real de un 'The Witcher 4' del que sólo hemos visto una cinemática (el campo de Pedulla, curiosamente) y una demo técnica en Unreal Engine 5. O quizá no veamos nada porque antes que la cuarta entrega del Brujo llegará una nueva expansión del veterano 'The Witcher 3'. En Xataka | Ya hay videojuegos tan hiperrealistas que cuesta diferenciarlos de un vídeo. 'Unrecord' es el mejor ejemplo (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Tras trabajar seis meses en 'The Witcher 4', un desarrollador enciende el tren del hype: "La gente no está lista para esto" fue publicada originalmente en Xataka por Alejandro Alcolea .

9 visningar
Dela:

Svep för att byta artikel

Vi använder cookies

Vi använder cookies för att förbättra din upplevelse på vår webbplats. Genom att klicka "Acceptera alla" samtycker du till användningen av alla cookies. Läs mer i vår cookiepolicy och integritetspolicy.