Teknik 3 tim sedan

Folier ser redan ut som ljussvärd: den spektakulära tekniken som äntligen förvandlar fäktning till ett spektakel

Spetsen på en folie i en professionell fäkttävling rör sig snabbare än det mänskliga ögat kan följa, och den begränsningen har dömt sporten till en sekundär roll i sändningar i decennier. En japansk studio har arbetat sedan 2012 med ett svar som kombinerar 4K-kameror, djupinlärning och förstärkt verklighet. Den 25 april debuterar den i sin första professionella tävling, i Los Angeles.

Det är svårt att följa. Fäktning har regler som företrädesrätt i folie och sabel, som används för att avgöra vem som vinner poängen när båda fäktarna vidrör motståndarens kropp samtidigt, vilket tvingar åskådaren att följa vapnets rörelser på bråkdelar av en sekund. Enligt Rhizomatiks officiella tekniska dokumentation tar spetsen på vapnet upp bara några få pixlar även fångad i 4K, och bladet deformeras så mycket när det böjs att klassiska bildbehandlingsmetoder inte kan spåra det tydligt.

Hur det fungerar. Detta visualiseringssystem heter Fencing Visualized och är född ur en allians mellan den japanska studion Rhizomatiks, regisserad av Daito Manabe (känd för samarbeten med Björk, Parfym och avslutningsceremonin i Rio 2016), byrån Dentsu Lab Tokyo och fäktaren Yuki Ota, den första japanska OS-medaljören i disciplinen. Idén grodde från tidigare arbete med dansare där teamet använde motion capture och höghastighetskameror för att rita grafik på kropparna på scenen.

Den officiella fasen började 2013 och konceptet dök redan upp i videon av Tokyos kandidatur till 2020 års spelen. Engadget Detta är vad som händer när fäktning förvandlas till ett fantastiskt konstnärligt videospel. De första versionerna av systemet var beroende av retroreflekterande markörer fästa på vapnet: 2014 testades det live under Yuki Ota Cup och 2017 ersattes bollarna av reflekterande band för att inte komma i vägen. skytt.

Från reflekterande markörer till djupinlärning. Det tekniska språnget har kommit nu, när laget har arbetat med att införa systemet i officiella tävlingar utan att störa idrottarnas tävlingsutrustning, främst vapen. Därför skrev de 2016 om rörelsedetektering med hjälp av djupinlärning.

Som beskrivs av ingenjör Kye Shimizu är lösningen ett flerstegsnätverk baserat på YOLO v3, matat av 24 4K-kameror på båda sidor av banan, och vars resultat korsas för att uppskatta spetsens position. Denna nya version utan fysiska markörer debuterade som en utställning vid de 71:a Japanska nationella mästerskapen 2018 och sågs i officiell tävling ett år senare. Nästa milstolpe var Tokyo 2020, där tekniken implementerades på plats under spelen.

Den tiden på de olympiska spelen är i själva verket det som har gjort att den har kunnat säljas till andra tävlingar.

Pengar. Den amerikanska premiären den 25 april svarar på en kommersiell logik som antagits av World Fencing League (WFL) som organiserar evenemanget, en proffsliga som grundades i slutet av 2025 av trefaldige olympiern Miles Chamley-Watson. Tävlingen samlar tolv idrottare i mixade lag med en total utdelning på $100 000 i priser.

WFL själv beskriver installationen som ett AI-bladspårningssystem som syftar till att göra det lättare för nya tittare att förstå handlingen direkt. Med andra ord: ligan är intresserade av att se till att varje omgång, som ett tv-program för alla publik, förstås intuitivt, utan att känna till regelverket.

Fler framtidsvisioner. Fäktning Visualized är inte ett isolerat fall: det finns system som Hawk-Eye i tennis och cricket, Second Spectrum som den officiella leverantören av optisk spårning för NBA och Premier League, eller halvautomatisk offside i fotboll. Men den lilla spetsen på en sabel är ett mer krävande problem än att spåra en boll.

Å andra sidan passar denna framtidsvision också in i trenden som IOC har främjat i flera år med Alibaba Cloud och Intel, och som gjorde Paris 2024 till den första end-to-end 8K-sändningen med 3D-repris med flera kameror. Los Angeles 2028 Games är ett bra utrymme för detta system att integreras i den audiovisuella spridningen av denna sport. I Xataka | Vi har levt med robotar i flera år som slår oss i schack.

Nu har vi robotar som slår oss i tennis (instagramScript) Nyheten.

Folier ser redan ut som ljussvärd: den spektakulära tekniken som äntligen förvandlar fäktning till ett spektakel

Originalkälla

Publicerad av Xataka

22 april 2026, 13:30

Läs original

Denna artikel har översatts automatiskt från spanska. Klicka på länken ovan för att läsa originaltexten.

Visa originaltext (spanska)

Rubrik

Los floretes ya se ven como sables láser: la espectacular tecnología que al fin convierte la esgrima en espectáculo

Beskrivning

La punta de un florete en una competición profesional de esgrima se mueve más rápido de lo que el ojo humano puede seguir, y esa limitación lleva décadas condenando al deporte a un papel secundario en las retransmisiones. Un estudio japonés lleva desde 2012 trabajando en una respuesta que combina cámaras 4K, aprendizaje profundo y realidad aumentada. Este 25 de abril se estrena en su primera competición profesional, en Los Ángeles. Es complicado seguirlo. La esgrima tiene reglas como el right of way en florete y sable, utilizada para determinar quién gana el punto cuando ambos esgrimistas tocan el cuerpo del contrario al mismo tiempo, que obligan al espectador a seguir movimientos del arma en fracciones de segundo. Según la documentación técnica oficial de Rhizomatiks, la punta del arma ocupa apenas unos pocos píxeles incluso capturada en 4K, y la hoja se deforma tanto al flexionarse que los métodos clásicos de procesamiento de imagen no logran seguirla con nitidez. Cómo funciona. Este sistema de visualización se llama Fencing Visualized y nace de una alianza entre el estudio japonés Rhizomatiks, dirigido por Daito Manabe (conocido por colaboraciones con Björk, Perfume y la ceremonia de clausura de Río 2016), la agencia Dentsu Lab Tokyo y el esgrimista Yuki Ota, primer medallista olímpico japonés en la disciplina. La idea germinó a partir de trabajos previos con bailarines en los que el equipo usaba captura de movimiento y cámaras de alta velocidad para dibujar gráficos sobre los cuerpos en escena. La fase oficial empezó en 2013 y el concepto ya apareció en el vídeo de la candidatura de Tokio para los Juegos de 2020.  En Xataka Esto es lo que pasa cuando la esgrima se transforma en un alucinante videojuego artístico Las primeras versiones del sistema dependían de marcadores retrorreflectantes pegados al arma: en 2014 se probó en vivo durante la Yuki Ota Cup y en 2017 las bolas se sustituyeron por cintas reflectantes para no estorbar al tirador.  De marcadores reflectantes al deep learning. El salto técnico ha llegado ahora, cuando el equipo ha trabajado para introducir el sistema en competiciones oficiales sin interferir con el material de competición de los atletas, principalmente las armas. Por eso, en 2016 reescribieron la detección de movimientos con la ayuda de deep learning. Según detalla el ingeniero Kye Shimizu, la solución es una red multietapa basada en YOLO v3, alimentada por 24 cámaras 4K a ambos lados de la pista, y cuyos resultados se cruzan para estimar la posición de la punta.  Esta nueva versión sin marcadores físicos debutó a modo de exhibición en el 71.º Campeonato Nacional de Japón en 2018 y se vio en la competición oficial un año después. El siguiente hito fue Tokio 2020, donde la tecnología se desplegó in situ durante los Juegos. Ese paso por unos Juegos Olímpicos es, de hecho, lo que ha permitido venderlo a otras competiciones. Dineros. El estreno estadounidense del 25 de abril responde a una lógica comercial a la que se acoge la World Fencing League (WFL) que organiza el evento, una liga profesional fundada a finales de 2025 por el tres veces olímpico Miles Chamley-Watson. En la competición se reúnen doce atletas en equipos mixtos con un reparto total de 100.000 dólares en premios. La propia WFL describe la instalación como un sistema de blade-tracking con IA destinado a que los nuevos espectadores entiendan la acción al instante. Dicho de otra manera: a la liga le interesa que, como espectáculo televisivo para todos los públicos, cada asalto se entienda de forma intuitiva, sin conocer el reglamento. Más visiones del futuro. Fencing Visualized no es un caso aislado: hay sistemas como Hawk-Eye en tenis y cricket, Second Spectrum como proveedor oficial de seguimiento óptico para la NBA y la Premier League, o el fuera de juego semiautomatizado del fútbol. Pero la minúscula punta de un sable es un problema más exigente que el seguimiento de un balón. Por otra parte, esta visión del futuro también encaja en la tendencia que el COI impulsa desde hace años con Alibaba Cloud e Intel, y que convirtió París 2024 en la primera retransmisión 8K extremo a extremo con repetición 3D multicámara. Los Juegos de Los Ángeles 2028 es un buen espacio para que este sistema se integre en la difusión audiovisual de este deporte. En Xataka | Llevamos años conviviendo con robots que nos ganan al ajedrez. Ahora ya tenemos a robots que nos ganan al tenis (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Los floretes ya se ven como sables láser: la espectacular tecnología que al fin convierte la esgrima en espectáculo fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

4 visningar
Dela:

Svep för att byta artikel

Vi använder cookies

Vi använder cookies för att förbättra din upplevelse på vår webbplats. Genom att klicka "Acceptera alla" samtycker du till användningen av alla cookies. Läs mer i vår cookiepolicy och integritetspolicy.